人机对战-掷骰子

课程任务

掷骰子,是一款休闲益智游戏,选手与电脑对战,选手点击按钮,骰子快速转起来,骰子停下后,显示选手点数,同时产生电脑的点数,电脑比对结果,游戏采用3局2胜制,游戏结束后,显示比赛结果。

课程目标

  1. 结合实际生活,掌握并熟练使用“如果…那么…否则”代码块。
  2. 认识人机对战的基本原理,了解电脑的裁判方法。
  3. 深入了解变量的使用方法及作用,并熟练使用变量。
  4. 认识并熟练使用“比较运算”代码块。

任务重点

1.骰子的转动。

游戏开始后,骰子转动,并显示骰子的点数。

2.结果的比较

选手点数与电脑点数的比较,根据结果,增加得分。

3.按钮的隐藏和显示。

游戏开始后,按钮隐藏,不能再次点击,每一局游戏结束后,按钮现实,点击继续下一局。

核心知识点

条件判断的双分支结构,当设定的条件成立时,执行“那么”中的代码块,只要条件不成立,则一定执行“否则”里的代码块,也就是说,两部分代码一定会有一部分会执行。

比较运算,当左侧数值大于右侧数值时,结果是“成立”,否则“不成立”。

比较运算,当左侧数值小于右侧数值时,结果是“成立”,否则“不成立”。

比较运算,当两侧数值相等时,结果是“成立”,否则“不成立”。

更新记录

V1.0

2021.08.31

初次创建。

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