星星猎手

课程任务

在大海里有很多闪闪发光的海星,勇敢的猎手不断地去收集海星来积分,点击绿旗开始,猎手会跟着鼠标进行移动,海星会出现在不同的地方,同时大海里面还有三条鲨鱼以不同的方式移动,要小心,别被鲨鱼吃掉了!

课程目标

  1. 理解什么是变量,并能够熟练使用变量。
  2. 了解运算,掌握运算和变量的结合使用。
  3. 掌握“移到…”代码块的使用。

任务重点

1.猎手的移动

猎手跟着鼠标指针移动。

2.鲨鱼的移动

鲨鱼面向猎手移动,随着分数的增加,鲨鱼的移动速度也在加快。

3.星星的出现、消失

星星重复执行在舞台的随机位置出现,如果碰到猎手就消失。

核心知识点

设置得分变量,变量分为:适用于所有角色和仅适用于当前角色两种。

了解更多关于scratch中变量的使用方法

运动里的代码块,选择角色的移动方式。

侦测里的代码块,一般与“如果…那么…”结合使用,用来做判断。

更新记录

V1.0

2021.08.10

初次创建。

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