课程任务
在大海里有很多闪闪发光的海星,勇敢的猎手不断地去收集海星来积分,点击绿旗开始,猎手会跟着鼠标进行移动,海星会出现在不同的地方,同时大海里面还有三条鲨鱼以不同的方式移动,要小心,别被鲨鱼吃掉了!
课程目标
- 理解什么是变量,并能够熟练使用变量。
- 了解运算,掌握运算和变量的结合使用。
- 掌握“移到…”代码块的使用。
任务重点
1.猎手的移动
猎手跟着鼠标指针移动。
2.鲨鱼的移动
鲨鱼面向猎手移动,随着分数的增加,鲨鱼的移动速度也在加快。
3.星星的出现、消失
星星重复执行在舞台的随机位置出现,如果碰到猎手就消失。
核心知识点

设置得分变量,变量分为:适用于所有角色和仅适用于当前角色两种。

运动里的代码块,选择角色的移动方式。

侦测里的代码块,一般与“如果…那么…”结合使用,用来做判断。
更新记录
V1.0
2021.08.10
初次创建。