打地鼠

课程任务

制作一个打地鼠的游戏,地鼠随机出现在3个洞中,将鼠标当作锤子,锤子跟随鼠标移动,按下鼠标,锤子落下,碰到地鼠得1分,游戏时间为30秒,游戏结束时,得分大于15,显示胜利,否则显示失败。

课程目标

  1. 掌握随机数在作品中的应用。
  2. 认识并学习使用侦测中的“按下鼠标”代码块。
  3. 熟练使用变量实现“倒计时”功能。

任务重点

1.地鼠的出现和消失

游戏开始后,地鼠不断地出现和隐藏,每次出现时,出现在不同的洞里,并显示默认造型。

2.锤子的移动和落下

锤子跟随鼠标移动,按下鼠标,锤子落下,并显示为落下的效果,并且迅速回到原始状态。

3.地鼠被打到后的效果

地鼠被打到,显示被打晕的效果,并且得1分。

核心知识点

“与”代码块,当“与”两端的比较代码块都成立时,结果才是成立,否则是“不成立”,与“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”、“重复执行直到…”代码块结合使用。

“或”代码块,“或”两端的比较代码块只要有一个结果是成立的,结果就是成立,否则是“不成立”,与“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”、“重复执行直到…”代码块结合使用。

除移到“随机位置”、“鼠标指针”外,“移到”代码块可以将角色移动到其它角色所在的位置,如果角色的名称为数字,可以与随机数结合使用

更新记录

V1.0

2021.08.31

初次创建。

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