打地鼠

[vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”课程任务” title_align=”separator_align_left”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]制作一个打地鼠的游戏,地鼠随机出现在3个洞中,将鼠标当作锤子,锤子跟随鼠标移动,按下鼠标,锤子落下,碰到地鼠得1分,游戏时间为30秒,游戏结束时,得分大于15,显示胜利,否则显示失败。[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/3″][vc_btn title=”下载源码” style=”flat” shape=”square” color=”info” size=”xs” align=”left” i_icon_fontawesome=”fas fa-cloud-download-alt” add_icon=”true” link=”url:https%3A%2F%2Fwww.fishblock.cn%2Fdownloads%2Fdadishu_yuanma%2F|title:%E6%89%93%E5%9C%B0%E9%BC%A0_%E6%BA%90%E7%A0%81|target:_blank”][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_btn title=”下载讲义” style=”flat” shape=”square” color=”purple” size=”xs” align=”center” i_icon_fontawesome=”fas fa-book-open” add_icon=”true” link=”url:https%3A%2F%2Fwww.fishblock.cn%2Fdownloads%2Fdadishu-ppt%2F|title:%E6%89%93%E5%9C%B0%E9%BC%A0_%E8%AE%B2%E4%B9%89|target:_blank”][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_btn title=”下载无水印讲义” style=”flat” shape=”square” color=”orange” size=”xs” align=”center” i_icon_fontawesome=”fas fa-book” add_icon=”true” link=”url:https%3A%2F%2Fwww.fishblock.cn%2Fdownloads%2Fdadishu_ppt%2F|title:%E6%89%93%E5%9C%B0%E9%BC%A0-%E6%97%A0%E6%B0%B4%E5%8D%B0%E8%AE%B2%E4%B9%89|target:_blank”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”课程目标” title_align=”separator_align_left”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

  1. 掌握随机数在作品中的应用。
  2. 认识并学习使用侦测中的“按下鼠标”代码块。
  3. 熟练使用变量实现“倒计时”功能。

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”任务重点” title_align=”separator_align_left”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/3″][vc_column_text]

1.地鼠的出现和消失

游戏开始后,地鼠不断地出现和隐藏,每次出现时,出现在不同的洞里,并显示默认造型。[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_column_text]

2.锤子的移动和落下

锤子跟随鼠标移动,按下鼠标,锤子落下,并显示为落下的效果,并且迅速回到原始状态。[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_column_text]

3.地鼠被打到后的效果

地鼠被打到,显示被打晕的效果,并且得1分。[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”核心知识点” title_align=”separator_align_left”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/3″][vc_single_image image=”1982″ img_size=”full”][vc_column_text]“与”代码块,当“与”两端的比较代码块都成立时,结果才是成立,否则是“不成立”,与“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”、“重复执行直到…”代码块结合使用。[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_single_image image=”1983″ img_size=”full”][vc_column_text]“或”代码块,“或”两端的比较代码块只要有一个结果是成立的,结果就是成立,否则是“不成立”,与“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”、“重复执行直到…”代码块结合使用。[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_single_image image=”1985″ img_size=”full”][vc_column_text]除移到“随机位置”、“鼠标指针”外,“移到”代码块可以将角色移动到其它角色所在的位置,如果角色的名称为数字,可以与随机数结合使用。[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”更新记录” title_align=”separator_align_left”][vc_row_inner][vc_column_inner width=”1/4″][vc_custom_heading text=”V1.0″ font_container=”tag:h2|font_size:18px|text_align:left|color:%23000000″][vc_column_text]2021.08.31[/vc_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width=”3/4″][vc_column_text]初次创建。[/vc_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][/vc_column][/vc_row]

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