课程任务
制作美丽的海底世界,当点击小绿旗时,背景播放音乐,小鱼在海里游玩,同时背景开始不断发生神奇而有趣的变化!
课程目标
- 理解随机数。
- 掌握“碰到边缘就反弹”代码块的使用方法。
- 认识编程中的颜色的变化,并且熟练使用颜色特效代码块。
- 了解旋转方式的概念,并且掌握使用方法。
任务重点
1.背景颜色的切换
通过颜色特效的值不断地改变,达到背景颜色切换的效果。
2.鱼的游动方向和速度变化
模拟鱼的游动,每次点击小绿旗面向不同的方向移动,并且在移动的过程中不断地调整速度。
3.鱼碰到边缘反方向移动
结合盲人走路,小鱼每游动一次判断是否碰到舞台边缘,碰到后向反方向移动。
核心知识点

在指定范围内随机产生数字,改变圆框里的数字可以修改产生数字范围,产生的数字为整数,并且包括两端的数字。

设定角色的旋转方式,可以选择左右旋转,任意旋转,不可旋转。

碰到舞台边缘后,角色向反方向移动,一般与旋转方式搭配使用。

“将颜色特效增加…”的取值范围是0-200。颜色特效为0时,保持原有的颜色,超过200颜色会重新开始,比如,值为225的颜色特效与值为25的颜色特效是一样的。
更新记录
V1.0
2021.08.07
初次创建。